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mercredi 7 juin 2017

JEU : ASSYRIA

QUAND T'ES DANS LE DÉSERT, DEPUIS TROP LONGTEMPS

EN TROIS MOTS : DOMINATION - DÉVELOPPEMENT - GESTION

Un jeu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 12 ans. Un jeu d'EMANUELE ORMELLA, artwork par ARNAUD DEMAEGD, Design de CYRIL DEMAEGD, édité chez YSTARI GAMES. Prévoyez 60 minutes pour une partie.

Assyria est loin d'être une nouveauté, pourtant il est toujours plaisant de refaire une partie. Si l'impressionnante richesse du plateau peut surprendre et vous donner le tournis, le jeu reste simple et fluide malgré le nombre important d'actions à réaliser pendant votre tour de jeu. De plus le thème graphique est une vraie réussite, tout comme l'ensemble des pions en bois aux formes simples et aux couleurs chaudes. Ouvrir la boite c'est se faire caresser par un vent chaud chargé de poussière de sable, un voyage dans le temps, loin des turpitudes du monde moderne, ou la lutte contre la famine est une obligation pour vivre et survivre.

UNBOXING 

Une belle et grande boite qui contient :
1 plateau de jeu
40 huttes en bois dans 4 couleurs
16 bases en bois de ziggourat dans 4 couleurs
16 centres en bois de ziggourat dans 4 couleurs
16 toits en bois de ziggourat dans 4 couleurs
16 disques en bois dans 4 couleurs
16 petits disques en bois gris
40 cartes nourritures
9 cartes expansion
1 carte bonus
4 cartes charrues
1 livret des règles

MISE EN PLACE

Le superbe plateau est installé au centre de la table. Placez les 16 disques gris (les puits) à proximité du plateau. Chaque joueur choisit une couleur et prend l'ensemble des pièces correspondantes. Chacun d'entre eux va placer un disque de sa couleur sur le départ de la piste chameaux, un autre disque sur le départ de la piste des offrandes, un autre disque sur le départ de la piste score qui borde le plateau de jeu, enfin les disques restants seront mélangés et placés au hasard sur la piste d'ordre du tour. Les cartes nourriture sont mélangées et placées face cachées à coté du plateau, tout comme la carte bonus (uniquement si vous jouer à 4 joueurs). Placez une carte expansion d'une valeur de 4, les autres étant placées à coté du plateau face cachées. Enfin le premier joueur, c'est à dire celui qui a son disque en 1 sur la piste ordre du tour, initialise la phase semailles, il tire une première série de 5 cartes nourriture qu'il trie de gauche à droite, de la valeur la plus faible à la plus forte, les jokers étant obligatoirement placés le plus droite possible, et les place sous les cases agriculture. Il constitue une deuxième série de carte de la même manière. Pour terminer, chaque joueur place une base de ziggourat dans l'une des 4 cases de départ du plateau. Vous voilà fin prêt pour devenir un chef de tribu nomade dans le désert mais quel est le but du jeu ? Le but va être de vous déplacer dans l'immense désert à la recherche de nourriture et de bâtir des puits et des ziggourats au cours des trois règnes que dure le jeu. La tribu ayant le plus d'influence (score) remporte la partie. Chaque tour de jeu se déroule en plusieurs temps qui contiennent plusieurs phases. Cela peut sembler indigeste, mais il n'en n'est rien. dans le premier temps, l'agriculture, vous aurez trois phases.
Les semailles ou le premier joueur tire 2 fois 5 cartes nourriture et les ordonne. La récolte, dans l'ordre du tour, chaque joueur choisit une des colonnes de deux cartes enfin le nouvel ordre du tour en fonction des colonnes choisies. 
Puis vient la phase d'expansion ou chaque joueur place autant du huttes que la valeur de la carte expansion du tour, ensuite le ravitaillement ou le joueur avec les cartes nourriture en sa possession va nourrir les huttes à condition que le symbole de la carte jouée corresponde à celui de l'hexagone ou se trouve sa hutte. 
Vient ensuite la famine, chaque hutte n'ayant pas reçu de nourriture sera retirée du plateau et replacée dans la réserve du joueur, la construction d'un ou plusieurs puits, enfin le moment des revenus et des points de prestiges. Une fois cette phase réalisée, il est temps de passer à la phase action. 
Durant cette phase les joueurs pourront dépenser la totalité ou une partie des revenus collectés à la phase précédente. Il est possible de construire ou d’agrandir une ziggourat, d’intriguer à Assur afin d'obtenir des faveurs en fin de chaque règne auprès des dignitaires, faire une offrande aux dieux ou acheter une carte nourriture ou charrue. Si vous n'êtes pas en fin de règne , un tour suivant recommence, sinon il faut effectuer une phase crue. Vous en profiterez pour obtenir vos gratifications auprès des dignitaires et des dieux.

NOTRE AVIS

Nous aimons beaucoup ce jeu. Il est possible qu'à la lecture tout ceci peut vous sembler complexe mais vous verrez qu'il n'en est rien. les différentes phases découlent simplement et d'une manière très fluide. Les rebondissements, tout comme les erreurs d'appréciation du terrain peuvent rapidement vous coûter cher et vous faire prendre du retard. Prenez le temps de la réflexion avant de jouer et sachez être patient. Il va falloir toujours trouver le compromis entre avoir des revenus conséquents ou marquer des points. Cependant à force de courir deux chameaux en même temps... 

LES LIENS


EN IMAGES







vendredi 12 mai 2017

JEU : LA GUERRE DES MOUTONS

IL PLEUT BERGÈRE

EN TROIS MOTS : DOMINOS - STRATÉGIE -  MOUTONNERIE


Une jeu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 7 ans. Un jeu de Philippe des Pallières, Artwork par François Bruel, maquette par Caroline Ottavis, édité chez ASMODÉE. Prévoyez 30 minutes par partie.

Dans un village lointain et imaginaire, peuplé d'irréductible berger, le loup menace les troupeaux, aussi il a été décider des construire des enclos comprenant le plus grand nombre de moutons.

UNBOXING


Une jolie boite (15x19,5x5cm) orange comprenant :

1 sac
77 dominos
1 livret des règles

MISE EN PLACE

Isolez le domino représentant la place du village, celui qui possède la fontaine en son centre, les 4 dominos avec un "?" ainsi que les 4 marqueurs - les dominos avec un berger et un mouton de sa couleur. Mettez les autres dominos dans le sac. Un joueur place "La place du village au centre de la table et il distribue un pion "?" à chacun des joueurs, face "?" visible. Les 4 marqueurs seront écartés en début de partie. Ensuite chacun des joueurs piochera dans le sac 4 dominos qu'il cachera dans sa main - comme l'explique les règles, mettez votre paume en coque vers le haut et placez-y vos dominos. Vous êtes prêt pour commencer la partie. Mais comme dirait YAHNDREV :"mais quel est le but du jeu ?" Chaque
joueur est un berger qui va devoir construire un enclos fermé comprenant le plus grand nombre de moutons à l’intérieur. Et c'est la que les problèmes commencent ! Rapidement vous allez vous rendre compte que la configuration des dominos rend la tâche assez ardue. Autant il sera aisé de faire de petits enclos, autant les grands enclos seront bien plus difficile à réaliser. Toute la stratégie va reposer sur fermer les enclos de mes adversaires pendant qu'ils contiennent que quelques moutons ou inversement l'agrandir afin qu'ils n'aient quasiment pas la possibilité de les fermer tout en essayant de clore vos propres enclos. Croyez moi, la tâche n'est pas simple. Enfin gare au loup !

NOTRE AVIS

Nous aimons bien ce jeu. C'est un jeu de placement simple, avec des règles simples. Le plaisir de pourrir la vie des autres joueurs est bien sympathique.

LES LIENS


La vidéorègle de YANHDREV
La vidéo de présentation sur LUDOVOX
La fiche jeu sur TRIC TRAC
La fiche jeu sur JEUXSOC

EN IMAGE







lundi 8 mai 2017

JEU : LES BÂTISSEURS ANTIQUITÉ

NUMEROS BIS , PAR TOUTATIS, EST-CE TOUR DE PISE ?

EN TROIS MOTS : GESTIONS - CONSTRUCTION - OPTIMISATION


Un jeu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans. Un jeu de Frédéric Henry, Artwork par Sabrina Miramon, édité chez BOMBYX. Prévoyez 30 minutes pour une partie.

Une petite boite en métal qui devrait, certainement, vous procurez beaucoup de plaisir. Les jeux de gestion sont légion et il est parfois difficile trouver celui-ci qui va vous enchanter. Celui-ci fait partie du lot. Pour gagner il va falloir être un architecte hors pair, un chef de chantier talentueux et un gestionnaire bien éclairer, au risque de vous retrouvez avec vos chantiers aux ralentis, voir stoppés.

UNBOXING

Une boite en métal (13x13x4 cm) pleine à ras bord. Vous trouverez à l'intérieure :

37 cartes personnages (18 ouvriers, 6 esclaves, 4 outils, 4 emprunts, 4 universités, 1 premier joueur
40 jetons pièces
33 cartes bâtiments, dont 4 machines
1 livret des règles

MISE EN PLACE DU JEU

Mélanger le paquet de carte bâtiments et poser le, face visible au centre de la table. Etalez les 5 premières cartes en ligne à coté de la pile. Isolez les cartes ouvriers apprentis du reste du paquet et donnez en un à chaque joueur, le reste des cartes sont remises dans le paquet. Mélangez le paquet de cartes personnages, de la même manière, posez le face visible sous le paquet de cartes bâtiments et formez, à nouveau une ligne de personnages. Enfin placez au dessus de la ligne des bâtiments 4 piles : les esclaves, les universités, les emprunts et les outils. Distribuez les jetons pièce pour une valeur de 10 Sesterces par joueurs, le reste constituant la banque. Vous êtes prêt pour devenir le plus grand des architecte de l'antiquité mais comme dirait YAHNDREV :"mais quel est le but du jeu ?"
Le but du jeu va être de construire un maximum de bâtiment afin d'atteinte les 17 points victoire requis à la fin de votre tour et vous allez voir que cela ne va pas être aussi simple que vous le pensiez. En effet il  ne suffit pas d'embaucher des de ouvriers et de les fouettez pour que vos bâtiments sortent de sable comme par magie. En effet le succès de votre entreprise va être de choisir judicieusement les bâtiments à construire, sachant que : les bâtiments ne rapporte pas du tout le même nombre de points, en fonction de la complexité de la construction et certains vous rapporteront des revenus complémentaires. De plus il va falloir ensuite assigner les ouvriers, plus ou moins qualifiés, aux constructions et de les payer ! Les bougres ! Voilà qu'ils réclament un salaire ! Mais pas de panique ! Vous avez toujours la possibilité d'envoyer votre personnel en formation à l'université et puis il y a toujours des esclaves, mais gare à l'utilisation abusive de ces derniers !

NOTRE AVIS

Nous aimons beaucoup ce jeu. Il est très simple à appréhender. Pas besoin d'attendre des plombes que vos adversaires réfléchissent à leurs stratégies, un peu d'anticipation et une bonne observation de la ligne de bâtiments suffit pour mettre en place son plan d'action. N'oubliez pas de regarder régulièrement les accomplissements de vos adversaires, en effet souvent vous serez obligé de prendre quelques risques pour tenter de renverser la partie sur le fil.

LES LIENS


Le TRAILER de BOMBYX
Vidéo de présentation par LUDOVOX
Le fiche jeu sur TRIC TRAC
La fiche jeu sur JEUXSOC
FAN MADE par les PLATEAUX DE JIGSAW.COM

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