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mercredi 7 juin 2017

JEU : ASSYRIA

QUAND T'ES DANS LE DÉSERT, DEPUIS TROP LONGTEMPS

EN TROIS MOTS : DOMINATION - DÉVELOPPEMENT - GESTION

Un jeu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 12 ans. Un jeu d'EMANUELE ORMELLA, artwork par ARNAUD DEMAEGD, Design de CYRIL DEMAEGD, édité chez YSTARI GAMES. Prévoyez 60 minutes pour une partie.

Assyria est loin d'être une nouveauté, pourtant il est toujours plaisant de refaire une partie. Si l'impressionnante richesse du plateau peut surprendre et vous donner le tournis, le jeu reste simple et fluide malgré le nombre important d'actions à réaliser pendant votre tour de jeu. De plus le thème graphique est une vraie réussite, tout comme l'ensemble des pions en bois aux formes simples et aux couleurs chaudes. Ouvrir la boite c'est se faire caresser par un vent chaud chargé de poussière de sable, un voyage dans le temps, loin des turpitudes du monde moderne, ou la lutte contre la famine est une obligation pour vivre et survivre.

UNBOXING 

Une belle et grande boite qui contient :
1 plateau de jeu
40 huttes en bois dans 4 couleurs
16 bases en bois de ziggourat dans 4 couleurs
16 centres en bois de ziggourat dans 4 couleurs
16 toits en bois de ziggourat dans 4 couleurs
16 disques en bois dans 4 couleurs
16 petits disques en bois gris
40 cartes nourritures
9 cartes expansion
1 carte bonus
4 cartes charrues
1 livret des règles

MISE EN PLACE

Le superbe plateau est installé au centre de la table. Placez les 16 disques gris (les puits) à proximité du plateau. Chaque joueur choisit une couleur et prend l'ensemble des pièces correspondantes. Chacun d'entre eux va placer un disque de sa couleur sur le départ de la piste chameaux, un autre disque sur le départ de la piste des offrandes, un autre disque sur le départ de la piste score qui borde le plateau de jeu, enfin les disques restants seront mélangés et placés au hasard sur la piste d'ordre du tour. Les cartes nourriture sont mélangées et placées face cachées à coté du plateau, tout comme la carte bonus (uniquement si vous jouer à 4 joueurs). Placez une carte expansion d'une valeur de 4, les autres étant placées à coté du plateau face cachées. Enfin le premier joueur, c'est à dire celui qui a son disque en 1 sur la piste ordre du tour, initialise la phase semailles, il tire une première série de 5 cartes nourriture qu'il trie de gauche à droite, de la valeur la plus faible à la plus forte, les jokers étant obligatoirement placés le plus droite possible, et les place sous les cases agriculture. Il constitue une deuxième série de carte de la même manière. Pour terminer, chaque joueur place une base de ziggourat dans l'une des 4 cases de départ du plateau. Vous voilà fin prêt pour devenir un chef de tribu nomade dans le désert mais quel est le but du jeu ? Le but va être de vous déplacer dans l'immense désert à la recherche de nourriture et de bâtir des puits et des ziggourats au cours des trois règnes que dure le jeu. La tribu ayant le plus d'influence (score) remporte la partie. Chaque tour de jeu se déroule en plusieurs temps qui contiennent plusieurs phases. Cela peut sembler indigeste, mais il n'en n'est rien. dans le premier temps, l'agriculture, vous aurez trois phases.
Les semailles ou le premier joueur tire 2 fois 5 cartes nourriture et les ordonne. La récolte, dans l'ordre du tour, chaque joueur choisit une des colonnes de deux cartes enfin le nouvel ordre du tour en fonction des colonnes choisies. 
Puis vient la phase d'expansion ou chaque joueur place autant du huttes que la valeur de la carte expansion du tour, ensuite le ravitaillement ou le joueur avec les cartes nourriture en sa possession va nourrir les huttes à condition que le symbole de la carte jouée corresponde à celui de l'hexagone ou se trouve sa hutte. 
Vient ensuite la famine, chaque hutte n'ayant pas reçu de nourriture sera retirée du plateau et replacée dans la réserve du joueur, la construction d'un ou plusieurs puits, enfin le moment des revenus et des points de prestiges. Une fois cette phase réalisée, il est temps de passer à la phase action. 
Durant cette phase les joueurs pourront dépenser la totalité ou une partie des revenus collectés à la phase précédente. Il est possible de construire ou d’agrandir une ziggourat, d’intriguer à Assur afin d'obtenir des faveurs en fin de chaque règne auprès des dignitaires, faire une offrande aux dieux ou acheter une carte nourriture ou charrue. Si vous n'êtes pas en fin de règne , un tour suivant recommence, sinon il faut effectuer une phase crue. Vous en profiterez pour obtenir vos gratifications auprès des dignitaires et des dieux.

NOTRE AVIS

Nous aimons beaucoup ce jeu. Il est possible qu'à la lecture tout ceci peut vous sembler complexe mais vous verrez qu'il n'en est rien. les différentes phases découlent simplement et d'une manière très fluide. Les rebondissements, tout comme les erreurs d'appréciation du terrain peuvent rapidement vous coûter cher et vous faire prendre du retard. Prenez le temps de la réflexion avant de jouer et sachez être patient. Il va falloir toujours trouver le compromis entre avoir des revenus conséquents ou marquer des points. Cependant à force de courir deux chameaux en même temps... 

LES LIENS


EN IMAGES







lundi 22 mai 2017

JEU : HUIT MINUTES POUR UN EMPIRE

MON ROYAUME POUR UN EMPIRE !

EN TROIS MOTS : DOMINATION, TERRITOIRE, MAJORITÉ


Un jeu pour 2 à 5 joueurs, à partir de 12 ans. Un jeu de Ryan Laukat, édité chez IELLO Prévoyez 8 minutes par partie.

Je sais que son grand frère est déjà paru sous le titre dix-huit minutes pour un empire, mais c'est cette version que je préfère, ceci dit c'est très subjectif. Avant il y avait Risk... La comparaison s'arrête ici. Le point commun reste l'occupation de territoires et de continents. Pour le reste ce jeu offre une mécanique simple et redoutable et comme l'annonce la boite, le tout en huit minutes.

UNBOXING


Un petite boite (20,5 x 20,5 x 5cm), qui contient:

1 plateau recto-verso
42 cartes
70 cubes armée en bois
15 pions villes en bois
44 jetons pièce
10 jetons ressources
1 livret des règles

MISE EN PLACE

Après avoir fait le choix du plateau, Mélanger les cartes et placez-les face cachée en pile à coté du plateau. Tirez 6 cartes et placez-les face visible en ligne au-dessus du plateau. Attention si vous jouez à moins de 5 joueurs, retirez du paquet les 5 cartes sur lesquelles figures le nombre "5". Chaque joueur choisit une couleur et prend les 14 cubes armées ainsi que les 3 pions villes correspondants. Les joueurs placent ensuite 3 armées sur la région de départ. Attention, si vous jouez à deux joueurs, vous devrez choisir un armée "neutre" vous placerez sur n'importe quelle région, au nombre de 10. Cette armée sera jouée tour à tour par les joueurs. Enfin placez les jetons pièce à coté du plateau, et chaque joueurs en prendra le nombre indiqué par la règle, en fonction du nombre de participant. La partie peut commencer mais quel est le but du jeu ? Il va falloir étendre vos armées sur les territoires et à travers les continents, la partie s’arrêta lorsque l'un des joueurs remplira la condition suivante : être en possession de 7 cartes à 5 joueurs. Bien entendu cette condition va varier en fonction du nombre de joueurs. Pourtant cela ne veut pas dire victoire, en effet, il va falloir faire le décompte des points. Le gain de points est conditionné par le nombre de territoires ou vous êtes majoritaire, le nombre de continents occupés, les ressources récoltées. Et le problème est bien là ! Pour vous étendre, il va falloir acheter,aux enchères, des cartes qui vous autoriseront soit à vous déplacer, soit à bâtir un ville, soit à poser des armées supplémentaires dans les territoires ou vous avez déjà construit une ville, soit à prendre un navire pour changer de continent. La mécanique et votre stratégie va donc dépendre des enchères. Si la première carte à gauche de la ligne est gratuite, la dernière vous en coûtera 3 pièces. Petit point de règle important, il n'y a pas de moyen prévu pour obtenir des fonds supplémentaires, une fois votre capital épuisé, il ne vous restera que la carte gratuite ! Alors soyez stratégique et observe bien les cartes qui sortent. Car la carte la plus chère arrivera forcement en bout de ligne et sera gratuite.

NOTRE AVIS

C'est un vrai coup de cœur.  Le jeu est simple et rapide, Le développement est ultra rapide, mais a moindre erreur d'appréciation et la sanction tombe immédiatement.  Le graphisme du jeu est sobre, les pions en bois minimaliste et cela renforce le coté très attachant de ce jeu. Il est très facile à prendre en main. Bref beaucoup d'atouts dans cette petite boite.Les règles offres quelques variantes intéressantes, surtout celle qui permet de d'affecter des ressources supplémentaires sur certains territoires.

LES LIENS


La fiche jeu sur TRIC TRAC
La fiche jeu sur JEUXSOC
La fiche jeu sur BOARD GAME GEEK
La vidéo règle sur VIDEOREGLES
La vidéo de présentation par LUDOVOX
La vidéo de présentation par LUDOVOX version GROGROCHRONO
La vidéo de présentation par DELAWHITE
La vidéo de présentation par DENIS TABLOT 
Résumé des règles en PDF par JEURESUME

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