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mercredi 3 mai 2017

JEU : LE LIEVRE ET LA TORTUE

RIEN NE SERT DE COURIR.... QUI MENAGE SES CAROTTES IRA LOIN

EN TROIS MOTS : STRATEGIE - COURSE - ENDURANCE

Un jeu pour 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans. Un jeu de David Parlett, édité chez RAVENSBURGER. Prévoyez 60 minutes par partie.

Petit joyau ludique trouvé en brocante. Ce jeu date de 1979, une époque lointaine ou le monde ludique était très loin du paysage d'aujourd'hui et pourtant ce jeu sort du lot. Ne faites pas attention aux graphismes bucoliques qui se prêtent au thème d'un certain Jean De La Fontaine, en réalité se cache un redoutable jeu de stratégie. Il va falloir être astucieux et un gestionnaire hors pair si vous souhaitez remporter la partie.

UNBOXING

La boite (37x27x5,5cm) contient un très beau matériel. Vous trouverez, à l'intérieure :

1 plateau de jeu
90 carte "carotte"
18 carte "salade"
12 carte "lièvre"
6 tablettes de course
6 pions en bois
1 Livret des règles

MISE EN PLACE DU JEU

Placez vos pions en amont de la case départ. Distribuez les cartes carottes en fonction du nombre de joueur; de 3 à 4 joueurs pour une valeur de 68 carottes, pour une partie de 5 à 6 joueurs, pour une valeur 98 carottes. le reste des cartes carottes seront placées sur le plateau aux emplacements prévus. ensuite distribuez trois cartes salade. Les cartes lièvres seront placées, face cachée, à coté du plateau.
Vous êtes fin prêt pour vous lancer dans une course, ou celui qui avance le plus vite ne sera pas forcement le gagnant de cette course un peu particulière.
Mais comme dirait YAHNDREV :"mais quel est le but du jeu ?" Le but du jeu est de franchir en premier la ligne d'arrivée, cependant il va falloir gérer votre stock de cartes de carottes. En effet les cartes carotte seront votre carburant. Plus vous déciderez d'aller loin, plus il vous en coutera un certain nombre de carottes. Vous vous rendrez compte rapidement que le capital de départ est largement insuffisant pour parcourir les 63 cases requises. Pour cela il va falloir soit arriver sur une carotte qui va vous permettre de récupérer des carottes moyennant un tour sans se déplacer, soit en reculant volontairement sur une case tortue, enfin vous pouvez toujours essayer de vous placer dans une position donnée, un pari sur votre position dans la course. Vous l'avez compris, la fable est le leitmotiv de ce jeu. Encore un petit effort, car pour prétendre à la victoire vous allez devoir répondre à deux conditions. La première est de s'être débarrassé de vos trois cartes salade, le seconde et d'avoir le nombre requis de carottes en fonction de votre position au moment de franchir la ligne d'arrivée. Comme le dit l'adage : Rien ne sert de courir et qui ménage ses carottes ira loin.
case

NOTRE AVIS

Nous adorons ce jeu. Derrière le coté bucolique du plateau, un redoutable jeu de stratégie se cache au détour d'une botte de carottes. Si la mécanique semble un peu confuse à la lecture des règles, rapidement celle-ci se met en marche rapidement et reste très fluide. Il va falloir faire preuve de discernement dans vos décisions de déplacement et du choix de la stratégie, cependant veillez à ne pas vous laissez trop distancer par vos concurrents.

LES LIENS


  1. Le fiche jeu sur TRIC TRAC
  2. La fiche jeu sur JEUXSOC

lundi 1 mai 2017

JEU : WAZABI

LA VENGEANCE SE MANGE AVEC UN PEU DE WAZABI
EN TROIS MOTS : DÉS - DÉFAUSSE - COUPS FOURRÉS

Un jeu pour 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans. Un jeu de Guilhem Debricon, Artwork Agence BRAVO!, édité chez GIGAM!C. Prévoyez 20 minutes par partie.

Le slogan du jeu est : "LE JEU QUI ARRACHE !" , un peu comme la sauce démoniaque japonaise servant à relever les plats et parfois même aseptiser le palais. Hormis de parallèle culinaire, nous n'avons pas trouvé de relation évidente entre le nom du jeu et le thème de ce dernier. Ceci n'enlève rien à la grande qualité de ce jeu d'apéro qui saura mettre en appétit vos convives. Si vous aimez déjà des jeux comme ZOMBIE DICE, le YAM'S ou le UNO, vous devriez pouvoir ingérer celui-ci sans aucune crampe d'estomac. Munissez-vous d' un shaker, mettez dedans les jeux sus nommés, secouez bien fort et rajouter un peu de Wasabi et c’est prêt pour une série de rebondissements, coups bas, et petites traîtrises entre amis.

UNBOXING

La boite (15x20x6cm) contient l’essentiel. Vous trouverez, à l'intérieure :
  • 24 dés spéciaux
  • 36 cartes 
  • 1 sac de transport pour les joueurs nomades
  • 1 Livret des règles
MISE EN PLACE DU JEU


Le mise en plan du jeu est aussi simple qu'un Sushi. Tous les joueurs reçoivent 3 cartes et 4 dés. Formez ensuite une réserve au centre de la table avec les cartes restantes, les dés non attribués seront replacés dans la boite. Avalez un Maki et vous voilà prêt à ouvrir les agapes.
Mais comme dirait YAHNDREV :"mais quel est le but du jeu ?" Le but du jeu est aussi simple que le reste, il faut être le premier joueur à avoir défaussé l'ensemble de ses dés pour remporter la partie. Pour cela vous disposez de deux manières, soit en donnant vos dés à l'un de vos adversaires de votre choix suite au lancer de votre main, soit en utilisant les pouvoirs spéciaux de vos cartes en main de vos adversaires, de les empêcher de jouer, de changer les sens de rotation du jeu, se servir dans la main de vos adversaires et même de pouvoir supprimer vos dés de la partie et tout cela en payant le coup en Wazabi indiqué par vos cartes. Bien entendu, plus la carte est puissante, plus le coup est élevé. Seulement soyez prudent en gérant votre main, car au fur et à mesure que la partie avance, il y a de moins en moins de dés en jeu et certaine cartes ne peuvent plus être jouer.
main. Mais attention ! A tout moment le jeu peut basculer ! Tout est prévu pour qu'une situation de prétendant à la victoire soit éphémère. en effet vous aurez le loisir de faire défausser la main de vos adversaires ou de piocher dans leurs mains, de changer l'ordre de rotation, de les empêcher de joueur au tour suivant, de supprimer plusieurs dés, bref de quoi modifier allègrement le cours de la partie. Cependant et vous l'avez bien compris, plus la parti avance et moins il y aura dés en jeu, il sera donc plus difficile de vous en débarrasser et certaines cartes seront impossible à jouer...
NOTRE AVIS
Nous adorons ce jeu,il est simple et très facile à prendre en main. Il est vraiment tout public et assez rapide, ce qui permet d’enchaîner les manches. Le design ne casse pas trois pattes à un canard laqué, et nous avons trouvé que la thème des couleur et un peu austère, ceci dit cela n'a aucune importance. De plus les grandes migrations estivales tant proche, cette année au camping des flots bleus vous pourrez rajouter ce petit jeu très amusant dans vos bagages, et le laisser le UNO à la maison, histoire de varier les plaisirs.

LES LIENS

  1. La fiche jeu chez TRICTRAC
  2. La fiche sur JEUXSOC
  3. la fiche jeu sur BOARDGAMEGEEK
  4. TRAILER SUR GIGAMIC TV 
  5. Le tuto sur LUDOCHRONO
  6. Vidéo découverte par Family Geek
  7. La règle du jeu par JEROME PESTEL
  8. Vidéo découverte chez POFCORN
  9. Vidéo découverte chez TOUS LES PRIX JOUETS

samedi 29 avril 2017

JEU : CELESTIA

HEUREUX QUI COMME GULLIVER A FAIT UN BEAU VOYAGE
EN TROIS MOTS : VOYAGE FANTASTIQUE - STOP OU ENCORE - PILOTAGE

Un jeu pour 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans. Un jeu de Aaron Weissblum, Artwork de Gaëtan Noir, Conception de l'aéronef par Philippe Christin, édité chez BLAM! et BLACKROCK GAMES. Prévoyez 30 minutes par partie.

Bienvenu pour ce merveilleux voyage pour rejoindre le monde fabuleux de Célestia. Il est temps d'embarquer afin de visiter et conquérir les cités mystérieuses pour découvrir les trésors qu'elles cachent. Votre périple ne sera pas de tout repos et de nombreuses embûches se dresseront sur votre route. Mettez à rude épreuve votre talent de pilote, votre sécurité et celles de vos passagers en dépend pour la réussite de votre glorieuse mission.

UNBOXING

La boite (20x20x16cm) est bien remplie. Vous trouverez, à l'intérieure :
  • 1 aéronef en 3D à assembler
  • 6 pions en bois "aventurier"
  • 6 tuiles "aventurier"
  • 9 tuiles ovales "cité"
  • 4 dés spéciaux événement
  • 78 cartes "trésor"
  • 68 cartes "équipement"
  • 1 plan d'assemblage de l'aéronef
  • 1 Livret des règles
MISE EN PLACE DU JEU


La mise en place est assez rapide, du moins après avoir assemblé l'aéronef. Ce dernier se rangera tel quel dans la boite. Attention ce dernier à une fâcheuse tendance à se démonter alors soyez prudent lors des manipulations. Commencer par placer les 9 tuiles cités par ordre croissant de valeur. Vous n'êtes pas obligé de les placer en file indienne si votre espace de jeu est restreint. Placer à coté de chaque tuile les cartes trésor, face cachée, correspondante ( pour faire simple, l'illustration du dos de chaque pile doit correspondre à celle de la tuile. Placez l'aéronef sur la première cité et placez les pions de chaque joueur à l'intérieure de ce dernier. Mélangez soigneusement les cartes équipements et distribuez en 8 à chaque joueur, pour une partie à 2 ou 3 joueurs et seulement 6 à partir de 4 joueurs. Les joueurs peuvent regarder leurs cartes. Formez une pioche avec le reste du paquet. Enfin choisissez le joueurs que sera capitaine pour le premier tour de jeu. 
Mais comme dirait YAHNDREV :"mais quel est le but du jeu ?" Le but du jeu va être d'être de voyager le plus loin possible afin de constituer la collection de trésor la plus importante. Bien entendu plus vous visiterez les cités lointaines, plus vos récompenses seront importante. En terme de jeu cela revient à être le premier à avoir 50 points de trésors pour remporter la partie. Cependant tout cela va dépendre de vos talents de pilote et de votre capacité à faire face aux événements qui viendront, soyez en sur, perturber la tranquillité de votre croisière, Petit point particulier : le rôle de capitaine change à chaque tour de jeu.

NOTRE AVIS
Nous aimons beaucoup ce jeu, d'abord parce qu'il est superbe et les illustrations de Gaëtan Noir sont riches, féeriques, et incitent d'elles même à un voyage onirique. Disons le simplement, le jeu est magnifique. Ensuite la mécanique du jeu est à la fois simple et suffisamment riche pour avoir envie de refaire ses valises pour un nouveau voyage. Le fait de changer de rôle à chaque tour permet de ne pas tomber dans une routine soporifique et de vous endormir sur le pont au son du ronronnement des hélices. Alors ne vous endormez pas et suivez bien le déroulement des manches car à chaque une d’entre elles vous allez devoir choisir entres rester à bord car vous estimez que le capitaine possède en jeu les cartes nécessaires pour rejoindre la cité suivante ou bien de débarquer afin de récupérer les trésor et attendre un nouveau départ. Naturellement plus vous irez loin, plus les récompenses seront importantes. A ce jour, aucun équipage n'a encore réussi à rejoindre Célestia.
Nous avons découvert ce jeu à au festival de Romans sur Isère en version géante...

LES LIENS

  1. La fiche jeu chez TRICTRAC
  2. La fiche sur JEUXSOC
  3. la fiche jeu sur BOARDGAMEGEEK
  4. Le tuto sur LUDOCHRONO
  5. Vidéo découverte par Samuel ANAVOISAR
  6. Vidéo découverte sur LUDOVOX - Canne 2015
  7. Vidéo découverte sur BROKY GAMES