Affichage des articles dont le libellé est [EDIT.] GIGAMIC. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est [EDIT.] GIGAMIC. Afficher tous les articles

mercredi 12 juillet 2017

JEU : QUARTO

Un jeu avec des pièces en bois d'arbre.

En trois mots : Bois, Stratégie, Abstrait


Un jeu pour 2 joueurs, à partir de 8 ans. Un jeu basé sur le concept de Blaise Muller, édité chez GIGAMIC!. Prévoyez 15 minutes par partie.

Quarto répond à tous ces jeux de stratégie abstrait que n'aurait pas renié les journalistes de feu Jeux & Stratégies. La boite annonce d'entrée de jeu les treize récompenses obtenues, dont trois rien qu'en France. Au cas ou vous ne l'auriez pas compris, ce jeu est une valeur sur dans votre ludothèque.

UNBOXING :

La boite contient :

1 plateau
16 pièces en bois avec quatre caractères distincts
1 sac en tissu
1 livret des règles

MISE EN PLACE :

Pour la mise en place est plus que rapide. Placez le plateau sur la table, posez à coté du plateau le sac en tissu contenant les pièces en bois et déterminez le premier joueur comme vous l'entendez. Vous voilà prêt pour commencer la première partie, mais quel est le but du jeu ?
Pour gagner la partie il va falloir aligner quatre pièces ayant un point commun. Les points en commun sont les suivants : La taille (petite ou grande), la couleur (claire ou sombre), la forme (carré ou ronde), l'état (creuse ou pleine). L'alignement peut être soit horizontal, soit vertical, soit en diagonale. Petite particularité c'est l'adversaire qui choisit la pièce à poser pour vous et c'est la que se trouve toute la subtilité du concept. Pas de tirage aléatoire. Il va falloir donc gérer le placement tout en essayant de bloquer votre adversaire en lui donnant une pièce inadéquat mais attention, car cette même pièce pourrait également mettre à mal votre stratégie.


NOTRE AVIS

Un jeu simple, rapide à faire bouillir vos neurones. Autre point positif : la qualité du matériel. C'est un beau jeu et si vous en avez ras le bol de votre échiquier qui trône au milieu du salon, alors changez le par votre Quarto.

LES LIENS


EN IMAGE




mercredi 10 mai 2017

JEU : CHASSEURS DE LÉGENDES

MON ROYAUME POUR UNE LICORNE !

EN TROIS MOTS : MAGICIEN, ONIRIQUE, CARTES


Un jeu pour 2 à 5 joueurs, à partir de 10 ans. Un jeu de Johannes Schmidauer-König, Artwork par Dennis Lohausen, édité chez GIGAMIC et AMIGO. Prévoyez 45 minutes par partie.

Et si certains lieux usuels de votre habitation cachaient des portails ? Si demain le miroir de votre armoire ou le vieux recueil relié en cuir de votre bibliothèque vous permettaient de changer de dimension ? Et si ce soir vous changiez de monde, un monde en périls est retenu caché par un vieux magicien sombre, des peuples et des terres qui vous attendent pour revenir vers la lumière ?

UNBOXING


La petite boite (13x13x4cm) contient les éléments suivants :

56 cartes perle
54 cartes personnage
5 plateaux portails
1 livret des règles

MISE EN PLACE


Chacun des joueurs va choisir son portail, peu importe le choix, cela n'a aucune incidence sur la partie, c'est simplement une histoire de goût. Le première joueur, et lui seul, tournera son portail avec l'icône face visible. Mélangez les cartes perles et les cartes personnages séparément.et formez deux pioches distinctes, face cachées. Depuis la pioche des cartes perles, révélez en ligne les 4 premières cartes et révélez en lignes les deux premières cartes personnages Vous êtes prêt pour laissez votre existence pendant quelques temps Mais comme dirait YAHNDREV :"mais quel est le but du jeu ?"

Le but du jeu est d'être le premier à totaliser, à minima, 12 points de pouvoirs. Vu comme cela la tâche ne semble pas très compliquée. Pour ce faire il va falloir d''une part constituer votre main de cartes perles en les récupérant au centre du jeu. En parallèle, il va falloir aussi récupérer des cartes personnages et les poser sur votre plateaux - Attention deux personnages maximum. En associant les cartes perles de votre main, vous allez pouvoir invoquer les créatures qui vous rapporteront les points de pouvoir amis aussi des pouvoirs spéciaux. Récapitulons : Un peu de draft, un peu d'invocation, des créatures... cela me rappelle un jeu, pas vous ?  Vu comme cela vous me dites, fastoche... Pas tant que cela. Il va falloir gérer astucieusement votre réserve de cartes perle en main et les différents modes d'invocations. Je vous assure que souvent la conciliation est difficile, et la frustration sera souvent au rendez vous. Enfin choisissez judicieusement les créatures car une fois sur votre plateau de jeu, il n'y a plus aucun moyen de s'en séparer, sauf d'arriver à l'invoquer...

NOTRE AVIS

Nous aimons bien ce jeu. Si les premières parties vous sembleront longues et le jeu parfois un obscur et relativement complexe, les parties suivantes seront plus fluides. Les graphismes sont magnifiques et le choix de design en général porte bien l'onirisme de ce jeu. C'est un jeu ou l'attente est de mise. Il n'y a qu'un nombre limité de chaque carte et parfois il va falloir vous armer de patience. Ne montrez pas à vos adversaires les cartes que vous attendez, ils pourraient bien les retenir dans leurs mains, limitant ainsi votre champs d'action.

LES LIENS


Le TRAILER sur GIGAMIC TV
La vidéorègle par YAHNDREV
La vidéo de présentation par LUDOVOX
La fiche jeu sur TRIC TRAC
La fiche jeu sur JEUXSOC

EN IMAGES





lundi 1 mai 2017

JEU : WAZABI

LA VENGEANCE SE MANGE AVEC UN PEU DE WAZABI
EN TROIS MOTS : DÉS - DÉFAUSSE - COUPS FOURRÉS

Un jeu pour 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans. Un jeu de Guilhem Debricon, Artwork Agence BRAVO!, édité chez GIGAM!C. Prévoyez 20 minutes par partie.

Le slogan du jeu est : "LE JEU QUI ARRACHE !" , un peu comme la sauce démoniaque japonaise servant à relever les plats et parfois même aseptiser le palais. Hormis de parallèle culinaire, nous n'avons pas trouvé de relation évidente entre le nom du jeu et le thème de ce dernier. Ceci n'enlève rien à la grande qualité de ce jeu d'apéro qui saura mettre en appétit vos convives. Si vous aimez déjà des jeux comme ZOMBIE DICE, le YAM'S ou le UNO, vous devriez pouvoir ingérer celui-ci sans aucune crampe d'estomac. Munissez-vous d' un shaker, mettez dedans les jeux sus nommés, secouez bien fort et rajouter un peu de Wasabi et c’est prêt pour une série de rebondissements, coups bas, et petites traîtrises entre amis.

UNBOXING

La boite (15x20x6cm) contient l’essentiel. Vous trouverez, à l'intérieure :
  • 24 dés spéciaux
  • 36 cartes 
  • 1 sac de transport pour les joueurs nomades
  • 1 Livret des règles
MISE EN PLACE DU JEU


Le mise en plan du jeu est aussi simple qu'un Sushi. Tous les joueurs reçoivent 3 cartes et 4 dés. Formez ensuite une réserve au centre de la table avec les cartes restantes, les dés non attribués seront replacés dans la boite. Avalez un Maki et vous voilà prêt à ouvrir les agapes.
Mais comme dirait YAHNDREV :"mais quel est le but du jeu ?" Le but du jeu est aussi simple que le reste, il faut être le premier joueur à avoir défaussé l'ensemble de ses dés pour remporter la partie. Pour cela vous disposez de deux manières, soit en donnant vos dés à l'un de vos adversaires de votre choix suite au lancer de votre main, soit en utilisant les pouvoirs spéciaux de vos cartes en main de vos adversaires, de les empêcher de jouer, de changer les sens de rotation du jeu, se servir dans la main de vos adversaires et même de pouvoir supprimer vos dés de la partie et tout cela en payant le coup en Wazabi indiqué par vos cartes. Bien entendu, plus la carte est puissante, plus le coup est élevé. Seulement soyez prudent en gérant votre main, car au fur et à mesure que la partie avance, il y a de moins en moins de dés en jeu et certaine cartes ne peuvent plus être jouer.
main. Mais attention ! A tout moment le jeu peut basculer ! Tout est prévu pour qu'une situation de prétendant à la victoire soit éphémère. en effet vous aurez le loisir de faire défausser la main de vos adversaires ou de piocher dans leurs mains, de changer l'ordre de rotation, de les empêcher de joueur au tour suivant, de supprimer plusieurs dés, bref de quoi modifier allègrement le cours de la partie. Cependant et vous l'avez bien compris, plus la parti avance et moins il y aura dés en jeu, il sera donc plus difficile de vous en débarrasser et certaines cartes seront impossible à jouer...
NOTRE AVIS
Nous adorons ce jeu,il est simple et très facile à prendre en main. Il est vraiment tout public et assez rapide, ce qui permet d’enchaîner les manches. Le design ne casse pas trois pattes à un canard laqué, et nous avons trouvé que la thème des couleur et un peu austère, ceci dit cela n'a aucune importance. De plus les grandes migrations estivales tant proche, cette année au camping des flots bleus vous pourrez rajouter ce petit jeu très amusant dans vos bagages, et le laisser le UNO à la maison, histoire de varier les plaisirs.

LES LIENS

  1. La fiche jeu chez TRICTRAC
  2. La fiche sur JEUXSOC
  3. la fiche jeu sur BOARDGAMEGEEK
  4. TRAILER SUR GIGAMIC TV 
  5. Le tuto sur LUDOCHRONO
  6. Vidéo découverte par Family Geek
  7. La règle du jeu par JEROME PESTEL
  8. Vidéo découverte chez POFCORN
  9. Vidéo découverte chez TOUS LES PRIX JOUETS

samedi 22 avril 2017

JEU : CANARDAGE

ON TIRE DANS LES COINS !

EN TROIS MOTS : HUMOUR - CANARDS - COUP BAS

Un jeu pour 3 à 6 joueurs, à partir de 8 ans. Un jeu de Keith Meyers, édité chez GIGAMIC (C) & (P) 2016 . Prévoyez 20 minutes par partie.

Un grand jeu dans une petite boite. Souvenez vous de la pèche aux canards des fêtes foraines, mais adieu la canne à pèche et opter pour un tromblon et vous voilà stuffer pour flinguer les canards de vos adversaires. Et si, par malheur, vos adversaires vous ont dégommé tous vos volatiles, qu'a cela ne tienne, vous pouvez  toujours leur pourrir la fin de partie.

UNBOXING

La boite (13x13x4,5 cm) est bien remplie. Vous trouverez, à l'intérieure :
  • un petit plateau représentant une ligne d'eau
  • 41 cartes canards - 6 canards en 6 couleurs différentes, et 5 cartes eau sans canard
  • 54 cartes action
  • 6 jetons cible
  • 1 livret des règles.

MISE EN PLACE DU JEU

la mise en place est rapide. placer la ligne d'eau au centre de la table. Chacun des joueurs choisis une couleur de canard et place l'une de ses six cartes devant lui, les autres seront placées dans la pioche, qui va alimenter la ligne de tir, avec les autres canards et les cartes eau. la ligne de tir sera placée au début de la ligne d'eau. Placer les jetons cibles à coté des joueurs et distribuer 3 cartes actions par joueurs puis former une pioche avec le reste des cartes. Enfin piocher les six premières cartes de la ligne de tir et disposez les aux emplacements prévu sur le plateau. Voilà vous êtes fin prêt pour ouvrir les hostilités ! 
Mais comme dirait YAHNDREV :"mais quel est le but du jeu ?" Le but est d'être le dernier joueur à avoir un canard vivant. Pour cela, utiliser vos cartes actions pour cibler et descendre les canards adverses et si vous êtes un piètre tireur, les cartes actions se chargeront de rectifier le tir, et parfois sur vos propres volatiles..

NOTRE AVIS

Nous aimons beaucoup ce jeu, que l'on peut sortir en fin de soirée entre amis et en famille. Les illustrations de Randy Martinez rappelant beaucoup les cartoons, jouent un rôle important dans l'aspect sympathique et loufoque du jeu. Les parties se déroulent dans une ambiance bon enfant et il est toujours plaisant de pouvoir pourrir la vie des adversaires même sans avoir de canards en jeu. Une boite que nous ressortons assez souvent ces temps-ci

LES LIENS

  1. Le trailer chez GIGAMIC
  2. La fiche jeu chez TRICTRAC
  3. La fiche sur JEUXSOC
  4. la fiche jeu sur BOARDGAMEGEEK
  5. Le tuto sur LUDOCHRONO