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mercredi 19 juillet 2017

JEU : TIME BOMB

C'EST DE LA BOMBE !

En trois mots : Bluff, Cartes, Jeu en équipe


Un jeu pour 4 à 8 joueurs, à partir de 8 ans.Un jeu de Yusuke Sato, Illustration par Biboun, édité chez Iello. Prévoyez 15 minutes par partie.

Time bomb est le jeu d'apéro par excellence. Il a tout pour plaire instantanément, les règles sont simples et très facile à comprendre.  C'est le dernier de la game mini-jeu. Sachez que la version japonaise originale mettait en scène des terroriste et des démineurs. Il était évident que compte tenu des évènements qui se déroule dans notre pays et chez nos voisins, Iello a préféré revoir l'ensemble de l'habillage. Adieu terroristes ! En lieu et place Sherlock Holmes et ses compagnons vont devoir affronter l'ignoble Moriarty dans une course effrénée.

UNBOXING

Une petite boite qui contient :
8 cartes rôle
40 cartes câble
1 jeton pince coupante
1 carte pince coupante
8 jetons compte-tours
1 Livret des règles

MISE EN PLACE

En fonction du nombre de joueurs, reportez-vous dans le livret des règles car en fonction du nombre de participant le nombre de carte varie. Une fois les cartes ressemblez, mélangez et distribuez une carte rôle par personne. Chacun des joueurs va en prendre connaissance sans révéler aux autres joueurs sont rôle.
Distribuez les cartes câbles aux joueurs. Ils vont en prendre connaissance avant de les mélanger et de les placer, face cachée, devant eux.Le dernier joueur qui est allé à Londres commence la partie en prenant le jeton pince coupante.
Vous voilà prêt mais quel est le but du jeu ?
Sherlock et l'infâme Moriarty vont s'affronter. Ce dernier à placer une bombe dans Big Ben. L'équipe de Sherlock va devoir la désamorcer alors que Moriarty va tout mettre en œuvre pour que celle-ci explose. Pour cela le jeu va se dérouler en tour. Dans chaque tour le joueur qui a en sa possession va devoir couper un des fils de la bombe en choisissant une carte chez un autre joueur. Soit la carte révélée est un carte sécurisé et il ne se passe rien, soit c'est une carte désamorçage ce qui permet à l'équipe de Sherlock d'avancer, soit c'est la carte Big Ben qui explose et l'équipe de Moriarty remporte immédiatement la partie.
Le joueur qui à reçu le jeton pince-coupante va, à son tour, choisir une carte et ainsi de suite jusqu’à que le nombre de carte révélée soit égale au nombre de joueur. A ce moment on récupère toutes les cartes non révélées, on les mélange et on les redistribue et chaque joueurs va en prendre connaissance et les placer face cachée devant lui.
Une partie se déroule en quatre manches. A l'issue des quatre manches si toutes les cartes désamorçages ont été trouvées et c'est une victoire pour Sherlock. dans le cas contraire ou si la carte Big Ben a été trouvée c'est l'équipe de Moriarty qui gagne.

NOTRE AVIS
On adore ce jeu. Bien sur le jeu prend une toute autre dimension lorsque les joueurs font du rôle play et rentrent dans la peau du personnage. La partie bluff pendant la phase de choix et primordiale sinon les partie risque de se terminer en solitaire ou en mémento.
Il faut reconnaître que le jeu fonctionne bien et les parties s’enchaînent, les rôles s'affinent...

LES LIENS

La fiche jeu sur TRI TRAC
La vidéorègle par YAHNDREV 

EN IMAGES


 


mercredi 12 juillet 2017

JEU : QUARTO

Un jeu avec des pièces en bois d'arbre.

En trois mots : Bois, Stratégie, Abstrait


Un jeu pour 2 joueurs, à partir de 8 ans. Un jeu basé sur le concept de Blaise Muller, édité chez GIGAMIC!. Prévoyez 15 minutes par partie.

Quarto répond à tous ces jeux de stratégie abstrait que n'aurait pas renié les journalistes de feu Jeux & Stratégies. La boite annonce d'entrée de jeu les treize récompenses obtenues, dont trois rien qu'en France. Au cas ou vous ne l'auriez pas compris, ce jeu est une valeur sur dans votre ludothèque.

UNBOXING :

La boite contient :

1 plateau
16 pièces en bois avec quatre caractères distincts
1 sac en tissu
1 livret des règles

MISE EN PLACE :

Pour la mise en place est plus que rapide. Placez le plateau sur la table, posez à coté du plateau le sac en tissu contenant les pièces en bois et déterminez le premier joueur comme vous l'entendez. Vous voilà prêt pour commencer la première partie, mais quel est le but du jeu ?
Pour gagner la partie il va falloir aligner quatre pièces ayant un point commun. Les points en commun sont les suivants : La taille (petite ou grande), la couleur (claire ou sombre), la forme (carré ou ronde), l'état (creuse ou pleine). L'alignement peut être soit horizontal, soit vertical, soit en diagonale. Petite particularité c'est l'adversaire qui choisit la pièce à poser pour vous et c'est la que se trouve toute la subtilité du concept. Pas de tirage aléatoire. Il va falloir donc gérer le placement tout en essayant de bloquer votre adversaire en lui donnant une pièce inadéquat mais attention, car cette même pièce pourrait également mettre à mal votre stratégie.


NOTRE AVIS

Un jeu simple, rapide à faire bouillir vos neurones. Autre point positif : la qualité du matériel. C'est un beau jeu et si vous en avez ras le bol de votre échiquier qui trône au milieu du salon, alors changez le par votre Quarto.

LES LIENS


EN IMAGE




mardi 2 mai 2017

JEU : DINO PARK

DINOSAURE EN BOITE 

EN TROIS MOTS : DRAFT -DINOSAURES - DES


Un jeu pour 1 à 4 joueurs, à partir de 7 ans. Un jeu de Reiner Knizia, édité chez PIATNIK. Prévoyez 15 minutes par partie.

Vous voilà aventurier, embarque vous en savez-ou pour une chasse au dinosaures. Tout comme le Dahu, il va falloir vous doter des quelques ustensiles afin de caresser l'espoir d'en capturer et naturellement vous ne serez pas forcement sel sur ce coup. Vous le découvrirez rapidement, la chasse au Dino, c'est pas de tout repos.

UNBOXING

La boite (16,5x16,5x6 cm) est bien grande, vu le peu de matériel requis. Vous trouverez, à l'intérieure :
  • 5 dés vierges
  • 1 planche d'autocollants à coller sur les dés, en faisant attention de bien répartir un symbole et uniquement un seul par dès. Tâche que vous aurez à accomplir une bonne fois pour toute.
  • 18 pions en bois "aventurier"
  • 18 cartes "dinosaures"
  • 1 livret des règles.

MISE EN PLACE DU JEU

Pas de problème particulier pour la mise en place Mélangez soigneusement les cartes dinosaures et formez une pile face caché au centre de la table. Retournez ensuite 3 cartes, ce seront vos premières proies, ensuite disposez les dés à portée de main des joueurs et il ne vous reste plus qu'a définir le premier joueur, par exemple le plus âgé, puisque techniquement c'est cette personne qui est la moins éloignée de l'époque des dinosaures.
Mais comme dirait YAHNDREV :"mais quel est le but du jeu ?" Le but est fort simple comme épeler COMPSOGNATHUS. Nous nous égarons du sujet, le but est donc de chasser le plus de dinosaures dans le but de scorer un maximum de points, en effet chaque bestiole n'a pas la même valeur, et plus il rapporte de points, plus il va vous falloir d’ustensiles pour le capturer. Pour cela il va falloir lancer les 5 dés et obligatoirement en écarter un au minimum. A chaque dé écarté, vous allez déposer sur l'une des tuiles d'un des dinosaures, un pion aventurier, plus relancer les dés restant jusqu’à que vous décidiez d'arrêter et de passer la main à votre voisin, dans ce cas vous récupérez la ou les cartes dinosaures si vous pu finir de poser les pions aventurier ou bien que n'ayez pas la possibilité de déposer un pion aventurier faute d'ustensile adéquat, ce qui met fin, automatiquement à votre tour de jeu. Toute la stratégie repose sur le fait de ne pas laisser la possibilité, au joueur suivant, de pouvoir remplir une carte dinosaure trop facilement
simple, aussi simple que de capturer un

NOTRE AVIS

Nous aimons bien ce jeu, jouable avec un public très large et puis quoi de plus sympathique que d'organiser une chasse aux dinosaures dans votre salon un dimanche de novembre ?

LES LIENS

  1. La fiche jeu chez TRICTRAC
  2. La fiche sur JEUXSOC
  3. la fiche jeu sur BOARDGAMEGEEK
  4. La vidéorègle par YAHNDREV
  5. L'explipartie sur TRIC TRAC TV
  6. La règle par LUDOVOX