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mercredi 21 juin 2017

JEU : EXPÉDITION ALTIPLANO

AUX CONFINS DE LA CORDIÈRE DES ANDES

EN TROIS MOTS : COUP-BAS - CARTES - DECKBUILDING


Un jeu pour 2 joueurs, à partir de de 10 ans. Un jeu de Christian Martinez, Artwork par Christian "cege" Grussi, illustrations par Mike, édité chez MATAGOT. Prévoyez 45 minutes par partie.

Expédition Altiplano est un superbe jeu de cartes en duo. Si le but de jeu reste simple, atteindre la condition de victoire l'est moins. il va falloir vous armé de patience et faire en sorte de piocher les bonnes cartes, néanmoins votre adversaire n'aura de cesse qu de vous pourrir la vie ! et vice et versa.
Allez ! Partons affronter la jungle, les fauves, explorer des temples oubliés à la recherche des cités d'or. Tient cela me fait penser à un dessin animé des années 80, pas vous ?

UNBOXING

Une superbe petite boite qui contient :

1 mini plateau de jeu commun
2 mini plateaux individuels
17 cartes personnage
34 cartes exploration
2 cartes spéciales
2 cartes tour de jeu
1 livret des règles

MISE EN PLACE

Placer le mini plateaux commun entre vous et votre adversaire. Chacun de vous deux va prendre un mini plateaux individuels, ces derniers représentent votre campement avec cinq emplacements disponibles pour vos personnages en jeu, un emplacement lieu et un emplacement trésor. Placez les deux cartes spéciales (Aventurier sans peur et Bourlingueur sans scrupule) sur les emplacements du mini plateaux commun prévus à cet effet. Mélanger les deux cartes tour de jeu, chacun en prend une. Celui ayant obtenu la carte avec la mention Premier tour sera le premier à jouer. Mélangez les 17 cartes personnage et en distribuez trois à chaque joueur, que vous disposerez dans votre campement, le reste des cartes constituent la pioche, sur le mini plateaux commun. Chaque carte personnage possède un petit symbole en haut à droite : bourlingueur, archéologue ou neutre. Celui qui à la plus de symbole bourlinguer remporte la carte spéciale Bourlingueur sans reproche et la place devant lui, idem pour la carte Aventurier sans peur. en cas d'égalité, la carte n'est pas attribué. Bien sur ces deux cartes spéciales changerons de camps tout au long de la partie.
Vous êtes prêt pour démarrer la partie, mais quel est le but du jeu ? Vous allez devoir explorer la région afin de trouver deux trésors; c'est la condition de victoire. Le jeu repose sur quatre phases par tour. Deux obligatoires et deux autres facultatives. Chacun des joueurs joue un tour complet en alternance.
La première phase est une phase de pioche qui est obligatoire. Vous pouvez soit piocher une carte exploration, soit une carte personnage. cette carte rejoindra votre main.
Le seconde phase est une phase action qui est facultative. Vous avez une action possibles parmi les trois suivantes : Jouer un carte action de votre main, effectuer l'action d'une carte personnage de votre campement, faire l'action prévue d'une cartes spéciales si vous en possédez une.
La phase suivante, facultative elle aussi), est à nouveau une phase d'action ou de pose. Vous pouvez poser une carte personnage de votre main, poser une carte lieu ou poser une carte trésor.
La dernière phase qui est obligatoire est la phase de vérification. Sauf cas particulier vous devez conserver cinq cartes dans votre main et défausser le surnombre dans la défausse. C'est au tour de votre adversaire de jouer. Mais alors comment fonctionne l'interaction ? En effet sur le jeu repose sur une mécanique de pose de cartes, l'interaction provient des effets des carte. Certaines vous permettront de forcer votre adversaire à se débarrasser d'un personnage, de lui prendre un personnage pou l'ajouter à votre campement ou à votre main ou tout simplement de supprimer un personnage, d'annuler des effets, de poser des pièges, bref tout un arsenal qui rend le jeu très vivant o une situation, voir une condition de victoire peut-être remise en cause rapidement. Le tout fait que le jeu fonctionne à merveille et que l'on s'ennuie rarement.


NOTRE AVIS

Un superbe petit jeu, aux règles simples mais assez complexe à jouer, pas tant par la mécanique mais par  richesses des effets des cartes. Après quelques parties, vous aurez repéré quelques cartes plus avantageuses que d'autres, en fonction de votre stratégie, et c'est peut-être là que se trouve le problème. Le jeu ne propose pas énormément de cartes et rapidement vous aurez fait le tour de la question. Néanmoins il y a un petit gout de reviens-y !

LES LIENS

La fiche jeu TRICTRAC
La présentation sur le site de MATAGOT

EN IMAGE







mercredi 31 mai 2017

JEU : WELCOME TO THE DUNGEON

TU Y VAS OU TU Y VAS PAS ?

EN TROIS MOTS : STOP OU ENCORE - COUP BAS - EXPLORATION


Un jeu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans. Un jeu de Masato Uesugi, artwork par Paul Mafayon, édité chez OINK GAMES et IELLO. Prévoyez 30 minutes par partie.

Un jeu très drôle dans une petite boite, pour l'apéro. Rien de compliqué et des règles que l'on apprend en quelques minutes. Le temps de rejoindre la porte du donjon, avec vos amis. Restera à savoir qui rentrera défier les monstres ?

UNBOXING


Une petite boite qui contient :

13 cartes monstres
4 cartes aide de jeu recto-verso (face blanche et face rouge)
8 cartes réussite
28 tuiles, répartis en quatre personnage et leurs équipements
1 livret des règles

MISE EN PLACE

Séparez les cartes monstres et faites-en une pile que vous disposerez face cachée. Distribuez une carte aide de jeu à chaque joueur, qu'ils disposeront devant eux face blanche visible. Faites 4 piles avec les tuiles, une par personnage (mage, guerrier, voleuse et barbare) avec leurs équipements respectifs que vous disposerez à coté de l'aire de jeu. En effet vous n'incarnez par un héros par joueur mais vous allez choisir le héros qui devra rentrer dans le donjon et tenter d'y survivre. Il ne vous reste plus qu'à choisir le premier joueur pour cette première manche, par exemple celui qui a explorer un donjon pour la dernière fois. Mais quel est le but du jeu ? Le but va être de rentrer dans le donjon, mais un seul d'entre eux pourra y parvenir, cependant pendant les phases d'enchères vous allez chacun votre tour, soit poser des monstres dans le donjon, soit retirer une partie de l'équipement du héros. Le tout étant de bien jauger si le héros aura une chance de survire ou non ? Pour cela lors des phases enchères vous devez choisir entre tirer une carte monstre ou passer votre tour, dans ce dernier cas vous ne participer plus à cette manche. Si vous choisissez de tirer une carte monstre, que vous consultez secrètement, vous pouvez choisir entre la poser dans le donjon ou bien la conserver et dans ce cas vous retirerez un des équipements du héros. Cette phase s'arrêtera lorsque l'ensemble des joueurs passeront leur tour. Le dernier joueur restant devra obligatoirement affronter le donjon et les monstres avec le héros et son équipement restant; c'est la phase donjon. Il suffit d'additionner les points de vie du héros (PV) avec les bonus des cartes le cas échéant et de retourner la première carte monstre du donjon. Si celui ci n'est pas ignoré par une carte équipement, il infligera autant de points de dégâts que sa puissance. Faites cela pour tous les monstres du donjon. Si les points de dégâts sont strictement supérieur à celui du héros, c'est une défaite dans le cas contraire c'est une réussite. Il faut deux réussites pour remporter la partie. En cas de défaite dans un donjon, le joueur retournera sa carte aide de jeu du coté rouge, la prochaine défaite éliminera le joueur de la partie.
Un petit mot sur les tuiles équipements. Certaines apporteront des bonus de PV, d'autres permettront d’ignorer des monstres en fonction de leur classe ou de leur puissance et enfin des potions qui permette de continuer d'explorer le donjon après avoir subit une défaite.

NOTRE AVIS

C'est un jeu très fun que nous aimons beaucoup. Bien sur inutile de jouer tactique, le plaisir est de mettre le joueur qui rentrera dans le donjon en difficulté. Le jeu est rapide, sans temps mort et les parties s’enchaînent les unes derrière les autres.

LES LIENS

La fiche jeu sur TRIC TRAC
La fiche jeu sur JEUXSOC
La fiche jeu sur le site de IELLO 
La fiche jeu sur VIN D'JEU
La vidéorègle par OLAF78
La vidéo de présentation du jeu par LUDOVOX

EN IMAGES


mercredi 10 mai 2017

JEU : CHASSEURS DE LÉGENDES

MON ROYAUME POUR UNE LICORNE !

EN TROIS MOTS : MAGICIEN, ONIRIQUE, CARTES


Un jeu pour 2 à 5 joueurs, à partir de 10 ans. Un jeu de Johannes Schmidauer-König, Artwork par Dennis Lohausen, édité chez GIGAMIC et AMIGO. Prévoyez 45 minutes par partie.

Et si certains lieux usuels de votre habitation cachaient des portails ? Si demain le miroir de votre armoire ou le vieux recueil relié en cuir de votre bibliothèque vous permettaient de changer de dimension ? Et si ce soir vous changiez de monde, un monde en périls est retenu caché par un vieux magicien sombre, des peuples et des terres qui vous attendent pour revenir vers la lumière ?

UNBOXING


La petite boite (13x13x4cm) contient les éléments suivants :

56 cartes perle
54 cartes personnage
5 plateaux portails
1 livret des règles

MISE EN PLACE


Chacun des joueurs va choisir son portail, peu importe le choix, cela n'a aucune incidence sur la partie, c'est simplement une histoire de goût. Le première joueur, et lui seul, tournera son portail avec l'icône face visible. Mélangez les cartes perles et les cartes personnages séparément.et formez deux pioches distinctes, face cachées. Depuis la pioche des cartes perles, révélez en ligne les 4 premières cartes et révélez en lignes les deux premières cartes personnages Vous êtes prêt pour laissez votre existence pendant quelques temps Mais comme dirait YAHNDREV :"mais quel est le but du jeu ?"

Le but du jeu est d'être le premier à totaliser, à minima, 12 points de pouvoirs. Vu comme cela la tâche ne semble pas très compliquée. Pour ce faire il va falloir d''une part constituer votre main de cartes perles en les récupérant au centre du jeu. En parallèle, il va falloir aussi récupérer des cartes personnages et les poser sur votre plateaux - Attention deux personnages maximum. En associant les cartes perles de votre main, vous allez pouvoir invoquer les créatures qui vous rapporteront les points de pouvoir amis aussi des pouvoirs spéciaux. Récapitulons : Un peu de draft, un peu d'invocation, des créatures... cela me rappelle un jeu, pas vous ?  Vu comme cela vous me dites, fastoche... Pas tant que cela. Il va falloir gérer astucieusement votre réserve de cartes perle en main et les différents modes d'invocations. Je vous assure que souvent la conciliation est difficile, et la frustration sera souvent au rendez vous. Enfin choisissez judicieusement les créatures car une fois sur votre plateau de jeu, il n'y a plus aucun moyen de s'en séparer, sauf d'arriver à l'invoquer...

NOTRE AVIS

Nous aimons bien ce jeu. Si les premières parties vous sembleront longues et le jeu parfois un obscur et relativement complexe, les parties suivantes seront plus fluides. Les graphismes sont magnifiques et le choix de design en général porte bien l'onirisme de ce jeu. C'est un jeu ou l'attente est de mise. Il n'y a qu'un nombre limité de chaque carte et parfois il va falloir vous armer de patience. Ne montrez pas à vos adversaires les cartes que vous attendez, ils pourraient bien les retenir dans leurs mains, limitant ainsi votre champs d'action.

LES LIENS


Le TRAILER sur GIGAMIC TV
La vidéorègle par YAHNDREV
La vidéo de présentation par LUDOVOX
La fiche jeu sur TRIC TRAC
La fiche jeu sur JEUXSOC

EN IMAGES





lundi 8 mai 2017

JEU : LES BÂTISSEURS ANTIQUITÉ

NUMEROS BIS , PAR TOUTATIS, EST-CE TOUR DE PISE ?

EN TROIS MOTS : GESTIONS - CONSTRUCTION - OPTIMISATION


Un jeu pour 2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans. Un jeu de Frédéric Henry, Artwork par Sabrina Miramon, édité chez BOMBYX. Prévoyez 30 minutes pour une partie.

Une petite boite en métal qui devrait, certainement, vous procurez beaucoup de plaisir. Les jeux de gestion sont légion et il est parfois difficile trouver celui-ci qui va vous enchanter. Celui-ci fait partie du lot. Pour gagner il va falloir être un architecte hors pair, un chef de chantier talentueux et un gestionnaire bien éclairer, au risque de vous retrouvez avec vos chantiers aux ralentis, voir stoppés.

UNBOXING

Une boite en métal (13x13x4 cm) pleine à ras bord. Vous trouverez à l'intérieure :

37 cartes personnages (18 ouvriers, 6 esclaves, 4 outils, 4 emprunts, 4 universités, 1 premier joueur
40 jetons pièces
33 cartes bâtiments, dont 4 machines
1 livret des règles

MISE EN PLACE DU JEU

Mélanger le paquet de carte bâtiments et poser le, face visible au centre de la table. Etalez les 5 premières cartes en ligne à coté de la pile. Isolez les cartes ouvriers apprentis du reste du paquet et donnez en un à chaque joueur, le reste des cartes sont remises dans le paquet. Mélangez le paquet de cartes personnages, de la même manière, posez le face visible sous le paquet de cartes bâtiments et formez, à nouveau une ligne de personnages. Enfin placez au dessus de la ligne des bâtiments 4 piles : les esclaves, les universités, les emprunts et les outils. Distribuez les jetons pièce pour une valeur de 10 Sesterces par joueurs, le reste constituant la banque. Vous êtes prêt pour devenir le plus grand des architecte de l'antiquité mais comme dirait YAHNDREV :"mais quel est le but du jeu ?"
Le but du jeu va être de construire un maximum de bâtiment afin d'atteinte les 17 points victoire requis à la fin de votre tour et vous allez voir que cela ne va pas être aussi simple que vous le pensiez. En effet il  ne suffit pas d'embaucher des de ouvriers et de les fouettez pour que vos bâtiments sortent de sable comme par magie. En effet le succès de votre entreprise va être de choisir judicieusement les bâtiments à construire, sachant que : les bâtiments ne rapporte pas du tout le même nombre de points, en fonction de la complexité de la construction et certains vous rapporteront des revenus complémentaires. De plus il va falloir ensuite assigner les ouvriers, plus ou moins qualifiés, aux constructions et de les payer ! Les bougres ! Voilà qu'ils réclament un salaire ! Mais pas de panique ! Vous avez toujours la possibilité d'envoyer votre personnel en formation à l'université et puis il y a toujours des esclaves, mais gare à l'utilisation abusive de ces derniers !

NOTRE AVIS

Nous aimons beaucoup ce jeu. Il est très simple à appréhender. Pas besoin d'attendre des plombes que vos adversaires réfléchissent à leurs stratégies, un peu d'anticipation et une bonne observation de la ligne de bâtiments suffit pour mettre en place son plan d'action. N'oubliez pas de regarder régulièrement les accomplissements de vos adversaires, en effet souvent vous serez obligé de prendre quelques risques pour tenter de renverser la partie sur le fil.

LES LIENS


Le TRAILER de BOMBYX
Vidéo de présentation par LUDOVOX
Le fiche jeu sur TRIC TRAC
La fiche jeu sur JEUXSOC
FAN MADE par les PLATEAUX DE JIGSAW.COM

EN IMAGE





dimanche 23 avril 2017

JEU : NOT ALONE

VOUS ALLEZ ÊTRE ASSIMILÉ, TOUTE RÉSISTANCE EST INUTILE

EN TROIS MOTS : ASYNCHRONE - AMBIANCE - DÉDUCTION
Un jeu pour 2 à 7 joueurs, à partir de 10 ans. Un jeu de Ghislain Masson, Artwork de Sébastien Caiveau, édité chez GEEK ATTITUDE GAMES. Prévoyez 45 minutes par partie.

Souvenez vous du film Alien et de son célèbre slogan :" Dans l'espace, personne ne vous entendra crier". Vous venez d'arriver sur la planète Artemia afin de découvrir pourquoi les précédentes équipes d'exploration n'ont pas donné signe de vie. Après que vous vous soyez écrasé sur le sol de cette planète, vous allez découvrir qu'il se passe des choses anormales. En attendant que le vaisseau de secours arrive, il va falloir vous cacher. Vous n'êtes pas seul...

UNBOXING

La boite (14,5x20x4,5 cm) est bien remplie. Vous trouverez, à l'intérieure :
  • un petit plateau double face représentant la time line
  • 1 pion en bois violet et 1 pion en bois Bleu
  • I pion en bois jaune qui représente la balise
  • 18 pions en bois rouge  qui représente la volonté
  • 3 gros jetons type poker (Traque, Cible et Artemia)
  • 55 cartes "lieux"
  • 20 cartes "traque"
  • 15 cartes "survie"
  • 7 cartes "aide de jeu"
  • 1 livret des règles.

    MISE EN PLACE DU JEU

    La mise en place va demander un peu de méthode et la qualité du rangement de votre précédente partie impactera directement le temps de mise en place. Commencer par déterminer quel joueur jouera la créature et faites lui choisir l'un des deux cotés du mini plateau, qu'il placera ensuite au centre de la table. Placer les deux jetons bleu et violet sur leurs couleurs respectives sur le nombre correspondant au nombre de joueur. Sous le plateau, sur deux rangées de 5 cartes, déployer les cartes lieux par ordre numéraire, face visible.  Les cartes lieux restantes, de 6 à 10 seront placées au dessus du plateau de jeu, toujours face visible. Attention pour cette opération, reportez vous à la règle pour savoir combien de carte seront utilisées en fonction du nombre de joueurs. Placer le jeton balise au dessus de la carte lieu "La Plage". Le joueur qui incarne la créature récupère le paquet de carte traque et les trois gros jetons. Chaque joueur reçoit 1 carte survie, trois pion rouge de volonté ainsi que 5 cartes lieu, de 1 à 5. Vous voilà prêt pour survivre dans cet environnement hostile, en attendant les secours. Mais comme dirait YAHNDREV :"mais quel est le but du jeu ?" Le but est plus que simple. Les joueurs vont devoir se cacher dans les différents lieux de la planètes pendant que le joueur qui joue le rôle de la créature tentera de les trouver. Si les joueurs arrivent à survivre jusqu'à que les secours arrivent, ils gagnent, sinon c'est le joueur qui joue le rôle de la créature qui remporte la partie.

    NOTRE AVIS

    Nous aimons beaucoup ce jeu, Les cartes sont superbes et plonge vraiment les joueurs dans l'univers. Le mode asynchrone est très amusant, même si on trouve que qu'il y a un léger déséquilibre des forces entre la créature et les naufragés. Les règles offrent la possibilité de pouvoir s'exprimer à haute voix lors des phases d'exploration, aussi, il est judicieux d'essayer d'induire en erreur le joueur qui traque. Au fur et à mesure des parties, vous découvrirez que certains lieux ont des pouvoirs fort utiles, cependant la créature le sait bien aussi, le jeu prend toute sa richesse avec l'expérience du temps de jeu. Après quelques parties, aucune équipe d'exploration n'a pu s'échapper de la planète Artemia....

    LES LIENS

    1. La fiche du jeu sur TRICTRAC
    2. La fiche du jeu sur BOARDGAMESGEEK
    3. La fiche du set promo THE RED ARTFACT sur BOARDGAMESGEEK
    4. La vidéorègle de YAHNDREV de NOT ALONE
    5. Ludinord 2016 - Jeu Not Alone - Présentation du prototype par G.MASSON