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mercredi 17 mai 2017

JEU : AUX PIERRES DU DRAGONS

Un dragon  on le fuit, mais une dragonne on s'y attache !

EN TROIS MOTS : ENCHÈRES - BLUFF -AMBIANCE


Un jeu pour 3 à 6 joueurs, à partir de 8 ans. Un jeu de Bruno Faidutti et Michael Shacht, artwork Julien Delval, design graphique Cyrille Daujean. Édité chez Days of wonder. Prévoyez 45 minutes par partie.

Aux pierres du Dragon n'est pas une échoppe d'une quelconque citée d'un pays lointain et imaginaire. Non ! C'est une légende que raconte encore quelques anciens, au coin du feu, et si vous saurez vous faire appréciez, vous pourrez peut-être voir la collection de pierres magiques, et pourquoi pas repartir avec une pierre magique vous aussi.

UNBOXING


Une boite cartonnée (13,5 x 19 x 6,5 cm) qui contient :

60 jetons jaunes (pièces d'or des fées)
40 jetons gris (pièces d'argent)
15 jetons beiges (pièces d'or vulgaire)
2 jetons noirs (pièces maudites)
2 jetons rouges (amulettes magiques)
36 pierres des dragons
6 dés spéciaux scores
6 écrans
8 cartes personnages de base
25 cartes personnages spéciaux
3 cartes vierges
1 sac

MISE EN PLACE

Chacun des joueurs reçoit 1 écran que les joueurs placerons devant eux, 8 jetons jaunes, 2 jetons beiges, 5 jetons gris, 4 pierres prisent au hasard dans le sac placées à la vue de tous, 1 dé score à placer à la vue des autres joueurs, face vierge visible. Les jetons seront cachés derrière les écrans de jeu. Isolez la carte Sorcière du paquets de cartes personnage de base et placez là au centre de la table, face visible. mélanger les autres cartes personnage de base et faites une pioches face cachées. Faites en de même pour les cartes personnages spéciaux. Retournez et lisez à voix haute les deux premières cartes personnages spéciaux et mélangez-les avec les cartes personnages de base. Vous voilà fin prêt pour débuter la partie mais comme dirait YAHNDREV :"Mais quel est le but du jeu ?". Le but du jeu est simplissime ! Chaque personnage va être mis aux enchères et vous allez devoir miser secrètement afin d'acquérir les personnages et d'utiliser leurs pouvoirs. Ainsi vous pourrez récolter des pièces, des pierres pour lancer un sort et gagner des points de victoire. Le premier qui parvient à 3 points de victoires, remporte la partie. Lors de la phase d'enchère, gardez à l'esprit que les pièces d'or des fées (les jetons jaunes) seront placés devant votre écran de jeu quelque soit l'issue de l'enchère, victorieuse ou non. Cependant les autres jetons seront défaussés dans la boite après utilisation. A la fin du tour, c'est à dire lorsque toutes les cartes auront été mise aux enchères, vous tirerez deux nouveaux personnages spéciaux, que vous mélangerez aux cartes de bases, les jetons jaunes retourneront derrières les écrans et un nouveau tour redémarre jusqu'à que la condition de victoire soit remplie.

NOTRE AVIS

C'est un petit coup de cœur. Même si la mécanique est très connue, et même si le choix de l’univers est presque anecdotique, le plaisir de jeu est vraiment présent.  Les pouvoirs des cartes sont bien équilibrés, cela permet de pouvoir mettre en place plusieurs stratégies.

LES LIENS


La fiche jeu sur TRIC TRAC
La fiche jeu sur JEUXSOC

EN IMAGE







samedi 22 avril 2017

JEU : KOBAYAKAWA

SANKUKAÏ C'est la bataille

EN TROIS MOTS : BLUFF - SAMOURAÏ - ABSTRAIT

Un jeu pour 3 à 6 joueurs, à partir de 9 ans. Un jeu de Jun Sasaki, édité chez SUPERLUDE,  conception graphique ORIGAMES, distribué par IELLO . Prévoyez 15 minutes par partie.

Une toute petite boite avec le strict minimum pour jouer. aucun superflu. Vous êtes des samouraïs, durant le moyen-âge. Les clans se livrent une guerre sans merci et se battent pour la domination des terres de l'archipel. Cependant, il ne suffit pas d'être le plus fort! Les vents tournent souvent. Soyez prudent. Il est temps de sortir vos Catanas !

UNBOXING

La boite (9,5x14,5x4 cm) est peu garnie mais l'essentiel est présent. Vous trouverez, à l'intérieure :
  • 15 cartes numérotés de 1 à 15
  • 32 jetons " Kamons"
  • 1 jetons "premier joueur"
  • 1 livret des règles.

MISE EN PLACE DU JEU

la mise en place est ultra rapide. Distribuer 1 carte par belligérant, le reste forme la pioche. Ensuite donner 4 pions Kamon par joueur et placez-en huit autres à coté de la pioche, les pions restant seront rangés dans la boite. Pour terminer déterminer le premier joueur et donnez lui le pion correspondant. Vous voilà paré pour combattre les autres clans.
Mais comme dirait YAHNDREV :"mais quel est le but du jeu ?" Le but est d'avoir le plus de Kamon à la fin des sept tours de jeu pour remporter le conflit. Pour cela vous allez devoir remporter les combats qui se déroulent en deux phases. une phase de pioche et une phase de combat à proprement parlé. Lors de la phase de combat et après avoir déposer un kamon au centre de la table pour avoir le droit de participer au conflit, abattez votre carte. Si cette dernière est la plus forte, vous remportez la manche mais attention ! Celui qui a la plus faible pourra bénéficier de la carte KOBAYAKAWA alors soyez fin dans votre lecture du jeu.


NOTRE AVIS
Nous aimons beaucoup ce jeu, La mécanique est subtile et terriblement efficace. Cela rappelle un peu le poker pour le bluff et la belote où le tarot pour le comptage des cartes qui sont en jeu. Le tout donne un jeu parfaitement équilibré ou le fait d'avoir une carte de forte valeur en main ne garantie jamais la victoire. Coté graphisme rien à dire. Ils sont sommaires et sobres. Rien ne peut vous distraire. Restez concentré.

LES LIENS

  1. la fiche sur TRICTRAC
  2. Le tuto sur LUDOCHRONO


JEU : CANARDAGE

ON TIRE DANS LES COINS !

EN TROIS MOTS : HUMOUR - CANARDS - COUP BAS

Un jeu pour 3 à 6 joueurs, à partir de 8 ans. Un jeu de Keith Meyers, édité chez GIGAMIC (C) & (P) 2016 . Prévoyez 20 minutes par partie.

Un grand jeu dans une petite boite. Souvenez vous de la pèche aux canards des fêtes foraines, mais adieu la canne à pèche et opter pour un tromblon et vous voilà stuffer pour flinguer les canards de vos adversaires. Et si, par malheur, vos adversaires vous ont dégommé tous vos volatiles, qu'a cela ne tienne, vous pouvez  toujours leur pourrir la fin de partie.

UNBOXING

La boite (13x13x4,5 cm) est bien remplie. Vous trouverez, à l'intérieure :
  • un petit plateau représentant une ligne d'eau
  • 41 cartes canards - 6 canards en 6 couleurs différentes, et 5 cartes eau sans canard
  • 54 cartes action
  • 6 jetons cible
  • 1 livret des règles.

MISE EN PLACE DU JEU

la mise en place est rapide. placer la ligne d'eau au centre de la table. Chacun des joueurs choisis une couleur de canard et place l'une de ses six cartes devant lui, les autres seront placées dans la pioche, qui va alimenter la ligne de tir, avec les autres canards et les cartes eau. la ligne de tir sera placée au début de la ligne d'eau. Placer les jetons cibles à coté des joueurs et distribuer 3 cartes actions par joueurs puis former une pioche avec le reste des cartes. Enfin piocher les six premières cartes de la ligne de tir et disposez les aux emplacements prévu sur le plateau. Voilà vous êtes fin prêt pour ouvrir les hostilités ! 
Mais comme dirait YAHNDREV :"mais quel est le but du jeu ?" Le but est d'être le dernier joueur à avoir un canard vivant. Pour cela, utiliser vos cartes actions pour cibler et descendre les canards adverses et si vous êtes un piètre tireur, les cartes actions se chargeront de rectifier le tir, et parfois sur vos propres volatiles..

NOTRE AVIS

Nous aimons beaucoup ce jeu, que l'on peut sortir en fin de soirée entre amis et en famille. Les illustrations de Randy Martinez rappelant beaucoup les cartoons, jouent un rôle important dans l'aspect sympathique et loufoque du jeu. Les parties se déroulent dans une ambiance bon enfant et il est toujours plaisant de pouvoir pourrir la vie des adversaires même sans avoir de canards en jeu. Une boite que nous ressortons assez souvent ces temps-ci

LES LIENS

  1. Le trailer chez GIGAMIC
  2. La fiche jeu chez TRICTRAC
  3. La fiche sur JEUXSOC
  4. la fiche jeu sur BOARDGAMEGEEK
  5. Le tuto sur LUDOCHRONO